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必殺技 斬紅郎 天草 汝、暗転入滅せよ① →←↙︎↓↘︎→+C(天=→↓↘︎+P) ┣発動 ①〜P ー ┗中止 ①〜D ー 逢魔刻 前 ←↙︎↓↘︎→(天=↓↘︎→)+D 後 →↘︎↓↙︎←(天=↓↙︎←)+D 瘴氣断 ←↙︎←+A →↓↘︎+D 戒烈掌 →↘︎↓+C ー 死霊刃 ↓↘︎→+A(天=P) 天照封凰拏 (←→)×2(天=↓↙︎←)+P 武器飛ばし技 凶冥十殺陣 斬 ←→↓↘︎+BC 天 ←→↘︎↓+AB 特殊技 三角飛び ジャ画面端→ 剣質・羅刹 天草四郎時貞(斬&天•羅刹) キャラ別索引 斬紅郎無双•天草降臨(SNK)
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強化クエスト 天草四郎 AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 全3回 1 殺9 1/3 心を失った者LV78(殺)HP16,221 心を失った者LV77(殺)HP10,574 心を失った者LV78(殺)HP16,221 2/3 ゴーストLV72(殺)HP22,923 ゴーストLV72(殺)HP22,923 ゴーストLV73(殺)HP29,820 3/3 ゴーストLV75(殺)HP51,260 エンシェントゴーストLV80(殺)HP300,822 ゴーストLV75(殺)HP51,260 2 殺7騎1 1/3 ゴーストLV50(殺)HP31,218 ゴーストLV49(殺)HP16,520 2/3 心を失った者LV57(殺)HP26,400 心を失った者LV57(殺)HP26,400 ゴーストLV51(殺)HP30,720 3/3 心を失った者LV59(殺)HP65,880 ゲオルギウスLV80(騎)HP142,801 心を失った者LV59(殺)HP65,880 3 殺3裁1 1/2 心を失った者LV63(殺)HP17,822 心を失った者LV63(殺)HP17,822 ゴーストLV57(殺)HP25,410 2/2 マルタLV85(裁)HP165,020 備考 スキル「神明裁決」に自身のBusterカード性能をアップ(3T)の効果が追加
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本作のラスボス。 CPU専用キャラだけあって極悪性能。 一部家庭用でのみ使用可能。※使用方法※ ネオジオCD版 CPU戦で12戦目まで勝ち抜いたらセーブをする。 次にデータをロードしたら、今度は2Pで12戦目の相手を倒し演舞ステージで乱入する。 PS剣客指南パック版 オールクリアのセーブデータをストーリーモードでロードする(起動毎にロードが必要)。 ソフトリセット(スタートボタンリセットボタン同時押し)でタイトルに戻りVSモードを選択。 VSモードのキャラ選択画面のランダム「?」にカーソルを合わせてL1L2R1R2スタートを押しながら決定。通常技ピックアップ・立ち小斬り 一瞬で十数ヒットする百裂ビンタ。 脅威の攻撃判定発生1フレ。・立ち中斬り、立ち小蹴り、立ち中蹴り、立ち大蹴り 全部同じ宝玉を突き出す攻撃。 減る。・下小斬り ダウンを奪える足払いビンタ。 こちらも発生1フレ。・下中斬り、下小蹴り、下中蹴り 全部同じ宝玉を突き出す下段攻撃。 減る。・下大蹴り 見た目は上記の下段宝玉攻撃と同じだが、こちらは当てるとダウンさせることができる。・ジャンプ小斬り 斬りボタンなのに蹴り攻撃。 攻撃判定出っ放しで強い。・ジャンプ中斬り、ジャンプ小蹴り、ジャンプ中蹴り、ジャンプ大蹴り 全部同じ宝玉を突き出すジャンプ攻撃。 減る。・投げ 天草の投げは中斬り投げのみ。 大斬りで投げようとすると挑発がでる。必殺技・ダークサンダー ABCD同時押しでためて離す 黒い光球を撃ち出す飛び道具。 弾速は遅く、一度飛んだ方向から戻ってくる。・汝、暗転入滅せよ! 三角飛び後A 空中から相手目掛けて火の玉になり攻撃する。 ガードしても反撃はできないが、慣れれば落ちてきたところを簡単に迎撃可能。 ちなみにケズりダメージが無い。・怨獄死霊刃 236+斬り 死霊を飛ばす飛び道具。 隙が無く高性能。・踏み込みワープ 214+斬り 始動から最後まで完全無敵の移動技。 前方へ移動する。・退き込みワープ 214+蹴り 始動から最後まで完全無敵の移動技。 こちらは後方へ。 天草にはダッシュとバックステップが存在しないのでその代わりか。・嘲笑 AB同時押し 挑発をする。 特に意味はなし。・テレポート(仮) 攻撃を受けるとランダムで発動。 瞬間移動して逃げる。 出現時にも隙はない。・三角飛び 非常に飛距離が長く、画面端から反対側の端まで飛べる。 また他のキャラと違って、ジャンプ攻撃を出した後でも三角飛びが可能。連続技・立ち小斬り>立ち小斬り たったこれだけで脅威の20ヒット超え。・怨獄死霊刃×n(画面端限定) 死霊刃の隙少なすぎ。対戦攻略 死霊刀でケズってワープor三角飛びで逃げる。 これだけで負けないはず。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ルーラー 【マスター】なし 【真名】天草四郎時貞 【性別】男性 【身長・体重】169cm・59kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:A セイバー級の対魔力を保有するが、教会の秘蹟には対応しない。 真名看破:B ルーラーとして召喚されると、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、幸運値の判定が必要になる。 神明裁決:- 今回の聖杯戦争の参加者ではないため、このスキルは失われている。 【固有スキル】 啓示:A “直感”と同等のスキル。 直感は戦闘における第六感だが、“啓示”は目標の達成に関する事象全て(例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。 根拠がない(と本人には思える)ため、他者にうまく説明できない。 カリスマ:C- 軍団を指揮する天性の才能。 国家を運営することはできないが、志を共にする仲間たちとは死を厭わない強固な繋がりを持つ。 また、このスキルによって仲間には“啓示”の内容を信じさせることができる。 洗礼詠唱:B+ 教会流に形式を変化させた魔術。 霊体に対して絶大な効果を及ぼす。 保有する二つの宝具と連動させることによって、サーヴァントすらも昇華可能。 【宝具】 『右腕・悪逆捕食(ライトハンド・イヴィルイーター)』 『左腕・天恵基盤(レフトハンド・キサナドゥマトリクス)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 苦難の道を歩む信徒たちに希望を抱かせるため、奇跡を起こし続けた彼自身の両腕が宝具と化したもの。 あらゆる魔術基盤に接続し、如何なる魔術をも行使可能にする万能鍵(スケルトンキー)。 同時に右腕はスキル『心眼(真)』、左腕は『心眼(偽)』に類似した能力を発動させ、洗礼詠唱を強化する。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ルーラー 【マスター】なし 【真名】天草四郎時貞 【性別】男性 【身長・体重】169cm・59kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:A セイバー級の対魔力を保有するが、教会の秘蹟には対応しない。 真名看破:B ルーラーとして召喚されると、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、幸運値の判定が必要になる。 神明裁決:- 今回の聖杯戦争の参加者ではないため、このスキルは失われている。 【固有スキル】 啓示:A “直感”と同等のスキル。 直感は戦闘における第六感だが、“啓示”は目標の達成に関する事象全て(例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。 根拠がない(と本人には思える)ため、他者にうまく説明できない。 カリスマ:C- 軍団を指揮する天性の才能。 国家を運営することはできないが、志を共にする仲間たちとは死を厭わない強固な繋がりを持つ。 また、このスキルによって仲間には“啓示”の内容を信じさせることができる。 洗礼詠唱:B+ 教会流に形式を変化させた魔術。 霊体に対して絶大な効果を及ぼす。 保有する二つの宝具と連動させることによって、サーヴァントすらも昇華可能。 【宝具】 『右腕・悪逆捕食(ライトハンド・イヴィルイーター)』 『左腕・天恵基盤(レフトハンド・キサナドゥマトリクス)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 苦難の道を歩む信徒たちに希望を抱かせるため、奇跡を起こし続けた彼自身の両腕が宝具と化したもの。 あらゆる魔術基盤に接続し、如何なる魔術をも行使可能にする万能鍵(スケルトンキー)。 同時に右腕はスキル『心眼(真)』、左腕は『心眼(偽)』に類似した能力を発動させ、洗礼詠唱を強化する。 【元ネタ】史実 【CLASS】ルーラー 【マスター】なし 【真名】天草四郎時貞 【性別】男性 【身長・体重】169cm・59kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:A セイバー級の対魔力を保有するが、教会の秘蹟には対応しない。 【固有スキル】 啓示:A "直感"と同等のスキル。 直感は戦闘における第六感だが、"啓示"は目標の達成に関する事象全て(例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。 根拠がない(と本人には思える)ため、他者にうまく説明できない。 真名看破:B ルーラーとして召喚されると、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、幸運値の判定が必要となる。 (『FateGO』では基本的に使用されない) 神明裁決:C ルーラーにのみ許された、サーヴァントに対する令呪執行権。 カリスマ:C- 軍団を指揮する天性の才能。 国家を運営することはできないが、志を共にする仲間たちとは死を厭わない強固な繋がりを持つ。また、このスキルによって仲間には“啓示”の内容を信じさせることができる。 (『FateGO』では基本的に使用されない) 洗礼詠唱:B+ 教会流に形式を変化させた魔術。 霊体に対して絶大な効果を及ぼす。保有する二つの宝具と連動させることによって、サーヴァントすらも昇華可能。 【宝具】 『双腕・零次収束(ツインアーム・ビッグクランチ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大捕捉:500人 ツインアーム・ビッグクランチ。 両腕を霊脈へと接続し、両腕の魔術回路へ過剰な魔力を加えて暴走。 擬似的な暗黒物質を精製し、周囲のあらゆる存在を取り込む破滅型宝具。 あまりに膨大な魔力を必要とするため、本来は宝具として使用することは不可能。 宝具として完全に駆動するためには、マスターとは別に何らかの形で魔力供給路が確立されていなければならない。 『右腕・悪逆捕食(ライトハンド・イヴィルイーター)/左腕・天恵基盤(レフトハンド・キサナドゥマトリクス)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 ライトハンド・イヴィルイーター、 レフトハンド・キサナドゥマトリクス。 苦難の道を歩む信徒たちに希望を抱かせるため、奇跡を起こし続けた彼自身の両腕が宝具と化したもの。 あらゆる魔術基盤に接続し、如何なる魔術も行使可能にする万能鍵【スケルトンキー】。 同時に右腕はスキル『心眼(真)』、左腕は『心眼(偽)』に類似した能力を発動させ、洗礼詠唱を強化する。 (『FateGO』では基本的に使用されない)
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『ようやく、そなたと魂を通わすことができるようになれたようだ───我が使い手、沖田総司房良よ』 『双血の墓碑銘』の登場人物。 クリストヴァン・フェレイラが創造した対吸血種用殲滅兵装――《葬鬼刀》の一つ『妖刀』村正に魂を封じられた血族。 作中では、蝦夷の地に向かう途中の沖田の夢に、生前の姿をとって現れている。 一見、十六、七の年頃と思しき前髪立ちの童子であるが、 白皙の肌と真紅の瞳、異国の趣漂う煌びやかな陣羽織を纏った彼の姿は、戦国の武人を思わせる凛々しさを備える。 沖田と幾度も血を交わした事で一時的な魂の結びつきを得た四郎は、 ここまで苦境を乗り越え、剣の達人として武を窮めんとする彼女の生き様に興味を惹かれ、直接対話する機会を望んだ。 そして、共に闘ってきた沖田に対し、返礼として四郎は宣教師が来訪した戦国の世から血族を廃絶させた島原の乱、 そして村正に封じられた後、妖刀として扱われるようになるまでの、日本における血族の歴史を語り聞かせてゆく。 沖田がそこで見たのは、人の時分に餓えと争いに苦しみ、漂流の果てに葡萄牙(ポルトガル)の血族に拾われ《洗礼》を受け―― 民を救い世を変えるという理想を掲げ日本最後の血族として戦いながらも果たせず、完全な滅びも許されぬ身に変えられるという生を…… 既に何もかも終わった事として、諦めの眼差しで振り返る四郎の姿だった。 しかし、四郎は同時にこうして“沖田総司”という入神の剣技と高潔なる魂を備えた武人に出逢えた―― それだけでもこの甲斐なき生にも意味があったと告げ、真心からの敬意を彼女へと伝える。 彼の人柄に沖田も親愛の情を感じながら、これまでの旅路で生き残れたことへの深い感謝の意を捧げ、 迫り来る最後の血戦に際し今一度力を借り受けたいという彼女の言に、四郎もまた柔らかな微笑で答えるのだった……。 沖田さんとの関係好き -- 名無しさん (2021-12-20 16 59 14) 名前 コメント
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武将名 あまくさしろう 奇跡の救世主 西 SR天草四郎 肥後のキリシタン。聡明かつ容姿端麗で様々な奇跡を起こしたといわれる。圧政に苦しむキリシタンから救世主として擁立され、島原の乱の総大将になり、江戸幕府を震撼させた。四朗の影響は根強く、乱の鎮圧後も天草の地には隠れキリシタンが潜伏したという。「奇跡を信じよ。我の中に神を見よ。我ら神の戦士。今こそ、決起せん……」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率10 特技 防柵 魅力 計略 天国への階段 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 必要士気7 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 神謀 7 自身 +3 - +30% -4/0.8c+20%/他の味方が1撃破毎 8.3c(統率依存0.125c) - 味方 +3 - +30% - 発動者が撤退すると同時撤退 妨害 -3 - - - 0.0c 武力減少はライン接触中のみ 他家(西)限定。速度上昇は騎馬のみ迎撃程度。 素の統率での兵力減少は36%(効果終了と重なるタイミングでは減少しない)。 SR天草四郎自身のみが関わる撃破では自身の兵力は回復しない。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 他家(西)ではR尼子経久以来の二枚目神謀持ち。 本人能力は同時追加の宿敵・松平信綱と同じ統率寄り2.5騎馬。制圧でなく柵なのは島原・原城籠城の史実からのイメージか。 計略は味方武力+3速度+30、ライン接触敵武力-3で武力差6となり、士気7に見合う火力を持つが、 自身が毒状態になり、また本人撤退で全員撤退というデメリットがある。 自身と味方による敵撃破ごと自身のみ兵力が回復するが、毒威力はかなり高く、効果時間内2~3部隊撃破で釣り合う形。 ラインに挟むため積極的に前に出る必要上、迎撃一つで全滅のリスクもある。 運用は同じ士気7コスト2.5騎馬神謀の「千頭の劫火」に倣う形になる。 防衛時は相手を挟み込み易いが、攻城時は自身が突撃役になるとラインに敵を入れにくい。 乱戦は兵力減少デメリットが怖いので、速度上昇を活かして手早く味方を張り付けマウントを取る形が理想だろう。 備考 2015/9/18(金)~2015/9/27(日)に行われた大戦国モード『関ヶ原の戦い』戦功100000達成で先行入手可能。 大坂の陣から22年、1637年島原の乱における指導者、天草四郎時貞。ライバルの松平信綱とはまた違い和風ファンタジー方面で人気。 島原の乱は日本史上最大の農民一揆、日本最後の内戦。 悪政の是正を求めて始まったものが、太平が水に合わず戦乱の再興を求めたいつの時代もいる不逞の輩に利用されてしまったもの。 当時天草四郎はまだ十代であり、宗教的カリスマとしてキリスト教共々首謀者たちの神輿にされた悲劇が人気の素。 馬印が豊臣家と同じ瓢箪であることから秀頼落胤説もあるが、さすがに豊臣家には組み込めなかった模様。 乱では敵方だった鍋島勝茂や立花宗茂と共闘する立場と相成った。 他に戦国大戦登場済み参戦者としては、水野勝成、有馬豊氏、山田有栄、宮本武蔵などがいる。 3.10G 自身の移動速度上昇値増加(→+30)、自身の毒によるダメージ減少(-5/0.8c→-4/0.8c)(合計-45%→-36%) 3.10H 効果時間短縮(8.3c→7.5c)(合計-36%→-32%) 3.10J 武力上昇値減少(+4→+3) 3.20G 効果時間延長(7.5c→8.3c)、敵撃破時の兵力回復量増加(+15%→+20%) 台詞 \ 台詞 開幕 この天草四郎時貞が、まことの道を知らしめん 計略 我ら神の戦士。今こそ、決起せん…! タッチアクション 永遠に…… 撤退 旅立つか…… 復活 死など訪れん! 伏兵 - 虎口攻め ここは私が自らゆく └成功 信ずる神の加護あらば、勝利など容易い… 攻城 これも信心の為せる業 落城 私が頂点に立つ……天の導きであれば必然よ 熟練度上昇
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コマンド表 コマンド表 必殺技 技名 コマンド 備考 死霊刃 遠距離モード時に236+斬り 天照封魔掌 遠距離モード時に214+斬り 瘴氣断 遠距離モード時に623+蹴り 冥府魔障弾 近距離モード時に236+斬り 戒烈掌 近距離モード時に421+蹴り 汝、暗転入滅せよ 近距離モード時に623+斬り 汝、暗転入滅せよ~突進攻撃 汝、暗転入滅せよ中に斬り 汝、暗転入滅せよ~高速落下 汝、暗転入滅せよ中に蹴り 逢魔刻・前 236+蹴り 逢魔刻・後 214+蹴り 魔力変質 CE 近距離モードと遠距離モードが切り替わる ぬいぐるみ 6412364+E 真スピリッツ限定 秘奥義 技名 コマンド 備考 煉獄死霊刃 遠距離モード時に4632+BC 真スピリッツ限定 煉獄死霊刃 遠距離モード時に236+BC 剣スピリッツ限定 救恤魔導弾 近距離モード時に4632+BC 真スピリッツ限定 救恤魔導弾 近距離モード時に236+BC 剣スピリッツ限定 武器飛ばし技・武器破壊技 技名 コマンド 備考 凶冥十殺陣 236+AB 怒スピリッツ以外
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ジャンヌ・ダルクに続く2体目のルーラー。 耐久重視のジャンヌとは異なり、天草は攻撃面に秀で、カード構成もQAABBの標準型となっている。 + ルーラーのクラス特性 相性 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、キャスター、アサシンからの被ダメージ0.5倍ムーンキャンサーに有利、アヴェンジャーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 対魔力:弱体耐性アップ(*1) - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 7種全てのクラスのピース、モニュメントを3種→4種の順に使用(*2) スキル素材 レベル7までは7種全てのクラスのスキル石を3種→4種の順に使用レベル8、9では金素材を多数使用 - - その他 実装されている多数が秩序・善属性(*3) ATKはLV90フォウなしで10,972と星5の中では低い方だが、ルーラーのクラス補正で1.1倍になるため実質的には並。 ただし、ルーラーが2倍ダメージを叩き出せるのはバーサーカーの他は極めて稀にしか出現しないムーンキャンサーのみ。 敵のクラスが単独の場合は有利クラスのサーヴァントをアタッカーにする方が無難なため、天草が本領を発揮するのはクラス混成の戦いとなる。 一応、アヴェンジャー以外の特殊クラスとの殴り合いは等倍になるため、例えばルーラーが敵で自陣にアヴェンジャー不在の場合は選択肢に上がる。 カード性能はQ:3Hit、A:2Hit、B:1Hit、EX:7Hitとなっており、特にEXはヒット数だけでなく、火力自体が他キャラのEXアタックを上回っている(通常のサーヴァントの1.54倍のダメージが出る)(*4)。 ブレイブチェインを狙えるならば、積極的に選ぶことをおすすめする。 スキル 【スキル1】啓示 A → 長き旅路への祈り A CT 8-6 ジャンヌと同一のスキル。スター獲得量はそこそこ止まりでCTも長いが、天草の高いカード性能と合わせると見た目以上の効果を発揮する。 強化クエストをクリアする事で他のサーヴァントに付与可能となり、さらにNP獲得量アップ(3T)の効果が追加される。 また、スターの獲得量もわずかに上昇する。 誰に使用しても強力だが、ルーラーゆえの場持ちの良さとカード性能の底上げの為に自身に使うのも有効。 HIT数の多いエクストラアタックのNP回収量に磨きがかかり、スキル2のNP獲得と伴わせて宝具の連発が格段にやりやすくなる。 【スキル2】洗礼詠唱 B+ → 熾天の杯 EX CT 12-10 → 10-8 NP獲得状態を得るスキル。レベル10で毎ターンNP20を獲得出来るためNP周りを礼装や支援系サーヴァントでカバーさせなくても5ターンまでに確実に宝具が撃てる。 勿論、他で補ってやれば連発することも難しくない。 なお〔死霊と悪魔〕の宝具チャージを減らす効果もあるが、該当する敵自体がアサシン以外に多くないため無視しても問題ない。 + 〔死霊〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - 該当サーヴァントなし エネミー ゾンビ、スケルトン、ゴースト、屍人、七人御佐姫、黒武者、グール、エルダーグール、亡者、管制室バルバトス(レディ・ライネスの事件簿のみ) + 〔悪魔〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - 該当サーヴァントなし エネミー デーモン、ゲイザー、カリ、マックスウェルの悪魔、暗黒の仔山羊 2021/3/3実装の強化クエストをクリアする事で、スキルCTが2減少し、チャージ減少の対象限定が取り払われ、敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(5T)と自身のNP20(固定)増加が追加される。 役立つ場面の少なかったチャージ減少の汎用性が飛躍的に高まり、更にNPの即時増加が追加された事でより宝具を発動しやすくなった。 Buster耐性デバフは効果量こそ20%と平凡なものの、持続が5Tと長く優秀。味方への火力支援にも繋がる。 また、あまりにも長かったCTも2T減少し、やや使いやすくなる。それでも最短8Tと依然長い方だが、中~長期戦では再使用も視野に入って来るだろう。 【スキル3】神明裁決 C → 神明裁決(偽) C++ CT 8-6 対サーヴァント限定の拘束スキル(効果はスタンと同じ)。 ジャンヌの同名スキルよりランクが低く、成功率は最高100%。「対魔力」持ちには稀に弾かれる可能性がある注意。 強化クエストクリアで、3TのB強化が追加。 宝具は勿論、Bカードの火力向上を狙うことができるようになった。 宝具「 双腕・零次集束 (ツインアーム・ビッグクランチ)」 Buster属性の全体宝具。敵全体の強化を解除してからダメージを与え、クリティカル率減少を付与する(1T→幕間の物語の宝具強化で3T)。 強化解除効果を持つ宝具自体はメディアをはじめそれなりにあるが、その中でもダメージを与える前に解除出来るのは天草とアビゲイルの2騎のみで、かつ全体に効果があるのは彼だけである。 相手が回避・無敵・防御アップ等のバフを積んでいたとしても、それらを全て剥がした上でダメージを与えられるため、安定したダメージが見込める。 なお、本編6章以降に登場する解除不可能状態や、敵に与えられたデバフについては対処出来ないので注意。 追加効果のクリティカル発生率ダウンは、敵の会心率から減算するという処理が行われる。大体の敵は会心率が30%以下に設定されているため、クリティカル発生率アップのバフを積まれない限り、クリティカルは出なくなると考えていい。 総評 総じて、ルーラークラスの耐久力、相手を選ばずダメージを叩き込める宝具、高いカード性能、星とNPを自前で獲得するスキルを兼ね備え、クリティカルと宝具の両面で攻め込んでいけるワンマンアタッカーの一人。 攻防両面に高い性能を持つため、単騎で戦わせても十分過ぎる性能を発揮する。 弱点としては攻撃・防御共に中途半端になりやすいこと。 攻撃「性能」こそ高いものの、ルーラーであるために2倍ダメージを叩き込める相手が少なく、有利クラスのサーヴァントが出すダメージと比べれば流石に見劣りしがち。 防御についてはルーラーのクラス相性があるものの、回復スキルも回避・無敵も持っていない。 逆を言えばこの辺りを補ってやれば、アヴェンジャー以外のあらゆる敵に対してそつなく有利に立ち回れるアタッカーに変貌する。 相性のいいサーヴァント カード構成がバランス型で、自分のスキルで色々と出来るため、基本的にはどの支援系サーヴァントとでも組める。 ただ、高難易度対策という視点に立つならば、自前で耐久力を確保する手段がクラス相性と宝具のクリティカル率減少しかないため、HP回復や防御力アップ等のスキルや宝具を持っている方が望ましい。 ジャンヌ・ダルク、シャーロック・ホームズの星5ルーラートリオで組んだ場合、防御をジャンヌが引き受けてホームズが星とステータスを支援し、天草が攻撃を叩き込む流れに出来るため相性は結構良い。 相性のいい礼装 礼装についても選択肢が広く、2030年の欠片でクリティカルを確実に叩き込めるようにする、 黒の聖杯・聖夜の晩餐・ゴールデン相撲~岩場所~・死の芸術等で火力を向上させる等が有効。 敵と仲間を見て適宜使い分けよう。 その他 なお天草が敵として出た場合、バフでは原則対抗できない宝具をチャージ増加スキルも交えて使用してくるため極めて厄介な存在となる。 対魔力もやや高めのため、攻撃力ダウンや宝具威力ダウンといったデバフが弾かれるおそれがある。 バーサーカーやアヴェンジャーを使って、宝具を撃たれる前に倒すか、 「強化解除耐性」を持つ葛飾北斎、エレシュキガル、紅閻魔を使って倒すと良い。
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デッキ名 天草四朗時貞主力型 解説 ver2.1で追加された天草四朗時貞をメインに据えた戦闘型デッキ キーカード R天草四朗時貞(コスト30 3速 スキル:リペア 撃複数) スペックはゴルベーザの攻撃と防御が逆になっただけ、特殊技は味方のDEFを吸収し自らの防御を上昇させるというもの うまくいけばDEF150近い壁使い魔と化す。ただし、モルガン等で火力を上げないと魔種以外への戦闘力は低め。 修正により吸収率10%で強化率5倍(ようするに味方のDEF50%)になり、リスクが非常に軽くなった割りに強化率はほとんど同じという強力カードになった。 10コス2体を連れて行ってもDEFは100を超え、大体の攻撃をシャットアウトしてくれるので無理に4、5枚で組む必要はない。 UCモルガン(コスト15 3速 スキル:Wサーチ 炎単数) このカードがいないと正直戦闘型としてはやっていくのはつらいものがある。また、このカードを生かすには さらにwシールドかシールド持ちが必須となってくる。外して別のカードをいれるのもありといえばあり。 候補カード UCドラゴンゾンビ(コスト25 2速 スキル:リペア、Wシールド W複スマ 闇単数) 25コストの範囲と2速の高火力の不死最上級の闇罠を持つ、 スキルもリペア、Wシールド、W複スマと有能。防御も高いので天草と組むには最適。 SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散) 特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。安定性の低い特殊だが、 高い防御力に加え、リペア、シールド、Wリジェネとスキルはかなり優秀。 UCノスフェラトゥ(コスト20 2速 スキル:リペア、Wシールド 雷単数) UCドラゴンゾンビと同じく、SPEED2で『リペア』・『Wシールド』のスキルを持つ。 不死としても、そして20コストとしても低いDEFを持つため、戦闘時にはあまり前に出さないようにしよう。 C死神(コスト20 3速 スキル:Wサーチ 雷拡散) コスト20にして不死最強の拡散雷攻撃持ち、天草などを盾に後衛から攻撃できれば非常に強力 ぶっちゃけ特殊は飾りと思ったほうが強いかもしれない。 UC清姫(コスト20 3速 スキル:リジェネ 炎複数) コスト20にしてゴルベーザと同等の攻撃力を持つ使い魔、その分不死とは思えぬ打たれ弱さ、特殊は相手単体の攻撃を単数化+縮小するもの。 ワグナスなどの強力な光複数対策となれるか?。ただし、彼女を採用すると炎過多になる可能性も。人獣が多い今、入れるのもありといえばあり。 UCタナトス(コスト15 2速 スキル:リペア、Wサーチ 雷単数) ピンダメの使いやすさは言わずもがな、ただしこれ一体で海種は捌けぬ・・・ UCネクロマンサー(コスト15 3速 スキル:サーチ、ゲージ 闇拡散) 特殊は少々変則的だが、素の状態で使っても攻撃力+30が5c続くのでなかなか優秀である。 このカードを生かす場合六枚編成が妥当かもしれない。 UCガルム(コスト15 2速 スキル:リペア、Wシールド 炎拡散) ある意味待望ともいえる低コスWシールド持ち、しかも特殊は相手のスピード低下とアルカナ持ちの加速の手助けができる中々良いもの。 しかも修正により効果時間が20秒となったため、アルカナ持ちにかければ二速アルカナ持ちのできあがりともいえる。 SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数) 10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。 ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。 ジャンヌ強化→天草吸収という流れもあり。 UCとうこつ(コスト10 3速 スキル:なし、炎複数) 単体防御大幅上昇という1トップデッキでは非常に優秀な特殊をもつ。 素の状態の天草はお世辞にも硬いとは言いづらい為、生存率を上げられる特殊は非常に心強い。 ジャンヌとはデッキの構成で使い分けるといいだろう。 いっそ2枚とも入れるのもアリである。 Cプリズン(コスト10 2速 スキル:リペア、シールド、W散スマ 雷拡散) 10コスでありながら、高い攻撃力を持ち、低い防御も特殊を使えば気にならない。 二速なのにスキルが微妙なのが難点。 C暗黒騎士(コスト10 2速 スキル:リペア、Wゲート、W単スマ 闇拡散) 使い勝手の良い全体攻撃力低下なので全体の死傷率を下げられる。 ただし、二速なので逃げられたらそれまで。 Cナイトメア(コスト10、1速 スキル:ゲート、シールド、Wアルカナ 入れるならガルムやボクオーンと一緒に入れると良い。 戦闘が駄目ならせめて制圧でなんとか。 デッキサンプル R天草四朗時貞 UCドラゴンゾンビ UCモルガン SRジャンヌ・ダルク Cプリズン 雷主推奨 解説 スターティングガイドそのままのデッキだが、せっかくなので・・・ 天草で吸収したら、天草を盾に他は後方に回り戦闘を行うのはセオリーとして シールド封印状態+ドラゾンの罠+モルガンの強化を使える状態が理想 罠を上手く使うことが勝利の鍵だ 対処法 天草デッキは開幕をごまかし、次に天草を前に出して一方的に攻撃してくるだろう。 冥府融合陣は強力で、取り巻きが10~15コスでもDEFは余裕で100を越す。 DEF100は非弱点攻撃ならATK60以下の攻撃を5に抑えてしまう。DEF150ならATK90ノエルの攻撃すら5だ。 このDEFが上がった状態の天草には手を出さないように、4速なら回りこむ、3速ならスカす、2速1速は戦闘にならないようにしたい。 特殊のかかっていない普段の天草はDEF55と高いものではない、むしろ不死の中では低いので魔種は開幕で倒したい。 ATK60の複数は魔種以外ならそこまでの脅威ではない。 冥府融合陣に固まりながら天草に攻撃するなんて馬鹿をしない限りは戦闘で一方的に負けることはないだろう。 ただし不死は優秀な罠持ちがおり、天草デッキなら1枚は罠持ちが居るだろう。 冥府融合陣発動、よし回り込んでDEFの下がった10コスに攻撃だ、罠発動、全滅。 なんて事もあるので罠には十分注意しよう。 DEF低下特殊は冥府融合陣発動中でなくとも効果的。人獣ならアマゾネス、極楽鳥、海種ならカイナッツォ、カナロアは無理なく入るだろう。 神族なら大体4速なので回り込めば良い。不死ならATK60程度の攻撃なら散開すればそこまでの被害はない。 魔種は正直なすすべがない。天草のDEFが135以上なら、バルバリシアの特殊を当ててもDEFは100以上。 フェアリーの特殊を使ってもフェアリー以外の攻撃を5に抑えてしまうほど堅い。 アモンやタイタンを使い被害を抑える、開幕で倒す程度しか対策はない。フェアリーかまいたちで不死余裕とはもう言っていられない。 まとめとして冥府融合陣発動中の天草には絶対に攻撃しない。これが大切。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします イメージとしては旧テティスみたいなデッキになるのかな?種族によるパーツの違いは有るけど(回復が存在しない、全体強化がある等) -- (名無しさん) 2010-04-02 22 35 21 とりあえず候補使い魔追加や解説、対策などを編集しましたが まだまだ不十分だと思うのでどんどん意見を。編集もご自由に。 -- (名無しさん) 2010-04-02 23 25 54 天草でデッキを組むと低コスの雷か闇にWシールドが欲しいと思ってしまうが、素直にドラゾン選択で安定したデッキが組めるかな…… まぁ、ワグナスとラクシュミーをどう捌くかが考え所。主雷剣タナトスが欲しいけどモルガンを考えるとドラゾンの圧縮を考えんとあかんしなぁ………… モルガン無しで 天草 ドラゾン タナトス ジャンヌ とうこつ 主三速雷剣 でやってみたけど火力不足がなぁ…… ラクシュミーにはアプを耐えて雷ピン二発でなんとかなったけど。カムラが無理臭い。 モルガンジャンヌ雷剣必須でどうするかだな。 -- (名無しさん) 2010-04-03 11 31 05 ちなみに清姫は攻撃を単数にして縮小する てかそれくらいカードに表記しておいてくれよスクエニさん -- (名無しさん) 2010-04-06 07 29 34 対策乙。読みやすかった。 茨木って天草であっさり落ちるから全く怖く無かった -- (名無しさん) 2010-04-06 18 01 55 そういえばDEF80以上の修正って使い魔も適用されてたっけ? -- (名無しさん) 2010-04-08 22 12 45 天草、ノスフェ、ライル、モルガン、ジャンヌ、主闇か雷、嘉村嫌いなら炎 さっき旧カードほじくってたら出来た。 なかなかバランス取れてるからよさ気。 USはまだ悩んでる ノスフェ落とさない腕が必要っぽい。 明日あたり試してみるかな -- (名無しさん) 2010-04-26 21 42 57 天草、サマエル、呪術師、モルガン、ジャンヌ、主雷 でやってます。 三速で全スキル有り、をコンセプトに組んでみたら、結構強かったので投稿しときます。 -- (名無しさん) 2010-05-03 14 49 51 天草センギアサマエルモルガンの不死四亜種でやってる。 センギアサマエルが良い具合に回って比較的勝ってるが天草が働いてないギガス… -- (名無しさん) 2010-05-14 19 43 39 天草 サマエル モルガン シャドウナイト(旧) ジャンヌ の5枚型でやってます。主はワグナス恐いのでだいたいは闇でやってます。 サマエルの罠で移動速度低下→天草特殊の流れがかなり協力です。 Wシールドは居ませんが3足なので個人的には使い易いです。 -- (名無しさん) 2010-05-30 23 26 22 名前 コメント すべてのコメントを見る